Фазы матча

  • Просмотры Просмотры: 1,789
  • Последнее обновление Последнее обновление:
  • Фазы в Artifact

    1. Старт игры 2. Фаза действий 4. Инициатива и пропуск хода 4. Фаза сражения 5. Фаза покупок 6. Фаза размещения 7. Завершение раунда Каждый матч в Artifact состоит из раундов, которые в свою очередь разделены на фазы (этапы). Эти фазы имеют четкий порядок и повторяются в каждом раунде. При этом решения для фаз действий и сражения принимаются отдельно для каждой линии.

    Старт игры

    • 3 героя в случайном порядке расставляются по линиям — по одному на каждую.
    • 3 крипа расставляются по линиям в случайной комбинации (то есть на линии может быть любое количество крипов, но по словам StanCifka не более двух крипов на одной линии).
    • Каждая линия имеет по 3 единицы маны.
    • Игрок начинает игру с 5 картами в руке.

    Фаза действий

    • В первой фазе действий за матч случайным образом определяется игрок, который будет иметь инициативу и принимать решения первым.
    • Во время этой фазы игроки разыгрывают карты на линиях. После того, как один игрок разыграет карту, использует способность, или наденет предмет, ход переходит к сопернику. Ограничения на количество сыгранных карт во время фазы действий нет.

    Инициатива и пропуск хода

    Инициатива — механика, регулирующая в каком порядке игроки будут разыгрывать карты. На старте матча это определяется случайным образом, после чего действует следующее правило:

    Игрок, который первым отказался разыгрывать карту на линии, получает инициативу в следующей фазе действий на следующей линии.

    Например: оба игрока разыгрывают по две карты на первой линии, после чего игрок А отказывается совершать какие-либо действия. Оппонент В разыгрывает ещё одну карту, после чего игрок А снова подтверждает пропуск хода, и затем человек В также не разыгрывает карту. Это значит, что на первой линии заканчивается фаза действий, и проходит фаза сражения, после чего играющие переходят на вторую линию. Поскольку игрок А первым отказался разыгрывать карты на предыдущем лайне, он имеет инициативу — может использовать карту раньше соперника.
    • Если игрок не может или не хочет разыгрывать карту, то он пропускает ход. В этом случае соперник может продолжить разыгрывать свои карты, но при этом придётся после каждого розыгрыша подтверждать отказ от дальнейших действий.
    • Если оба игрока пропускают ход, то фаза Действий заканчивается и переходит к фазе сражения. При этом инициатива на следующей линии достаётся игроку, который до этого первым отказался совершить какое-либо действие.

    Фаза сражения

    • На этом этапе герои и крипы автоматически наносят урон юнитам и строениям соперника, вмешательство игроков не требуется.
    • Фаза поочередно повторяется на трёх линиях, после чего начинается фаза покупок.

    Фаза покупок

    • Игроки тратят ранее заработанное золото на предметы в магазине.
    Магазин разделен на три секции:
    • Левая — Секретный Магазин (Secret Shop), где находятся случайные дорогие предметы.
    • Средняя — здесь в случайном порядке находятся предметы из колоды игрока.
    • Правая — предметы-расходники, которые можно использовать один раз.
    После покупки предмета в средней части магазина, он сразу заменятся на другой. Таким образом. за одну фазу можно купить несколько предметов из своей колоды. Другие части магазина такой опции не имеют.

    Функция Hold позволяет потратить 1 золото на то, чтобы сохранить предмет из секретного магазина до следующего хода. Игрок может повторять эту операцию неограниченное количество ходов подряд.

    Фаза размещения

    • Игроки распределяют своих героев по линиям.
    • 2 крипа в случайном порядке занимают свои места на линиях

    Завершение раунда

    После того, как фаза размещения завершается, раунд подходит к концу. Игроки берут 2 карты из колоды, количество маны увеличивается на 1. Начинается следующий раунд.