ричард гарфилд

  1. D V N

    Интервью Гарфилд: "Бесплатный геймплей всегда неоптимален, потому что приходится чем-то жертвовать"

    Главный игровой дизайнер Artifact — Ричард Гарфилд, и разработчик Valve Джип Барнетт обсудили влияние Hearthstone на рынок карточных игр, систему монетизации Artifact и функцию текстового чата. Про Hearhstone Барнетт: "Я не рассматриваю Artifact, как конкурента Hearthstone. Мы начали работу...
  2. D V N

    Интервью Ричард Гарфилд о рандоме: "Это как драка двух воинов на зыбучих песках"

    Главный разработчик Artifact, ранее создавший Magic: The Gathering, дал интервью, где рассказал о случайных событиях в Artifact и роли лора Dota 2. О рандоме Всё зависит от того, как им управляют. Одна из самых главных вещей, которая мне нравится в карточных играх — эффект неожиданности, и нет...