интервью

  1. Naiman: "Ещё есть вещи, которые можно улучшить"

    Naiman: "Ещё есть вещи, которые можно улучшить"

    Олжас "Naiman" Батырбеков дал интервью порталу VPEsports, где рассказал о подписании контракта с Virtus.pro, сбалансированности Artifact и турнире от WePlay. PlayArtifact.ru при водит главные мысли интервью. Первые впечатления от Artifact В первые три дня игры в Artifact игра казалось мне...
  2. Hyped: «Мне бы хотелось увидеть хорошую систему матчмейкинга»

    Hyped: «Мне бы хотелось увидеть хорошую систему матчмейкинга»

    Перед началом турнира от WePlay игрок Team Liquid Джордж Hyped Маганзини рассказал о том, почему его выбор пал именно на Artifact, о тир-листе, вспомнил о состоянии меты во время раннего бета-тестирования и поделился своим мнением о сильных колодах. О выборе Artifact и присоединении к Liquid Я...
  3. Swim: «Обман смерти — хрестоматийный пример чересчур сильной карты»

    Swim: «Обман смерти — хрестоматийный пример чересчур сильной карты»

    Шон Swim Хугенард в интервью изданию VPEsports рассказал о переходе из Gwent в Artifact, вспомнил свой опыт игры в «Доту», а также поделился своим мнением о балансе цветов и Обмана смерти. О переходе в Artifact В Gwent были периоды, когда игра вообще не обновлялась. Из-за этого большое...
  4. Hoej: «Считаю драфт лучшим режимом для соревновательной сцены»

    Hoej: «Считаю драфт лучшим режимом для соревновательной сцены»

    Фредерик Hoej Нильсен, занявший второе место на турнире от WePlay, рассказал в интервью изданию VPEsports о причинах выбора своей колоды, о том, как лучше использовать Клятву, а также поделился своим мнением о турнирных режимах и сравнил профессиональную сцену Artifact с Hearthstone. О выборе...
  5. Интервью с Hyped: о шторм-колоде и первом турнире по Artifact

    Интервью с Hyped: о шторм-колоде и первом турнире по Artifact

    В интервью порталу DrawTwo победитель WePlay: Strength рассказал о подготовке к турниру, уровне его участников и поделился тонкостями и хитростями игры своей колодой. — Расскажи о подготовке к турниру — Я сосредоточился на стриме и проведении турниров по драфту, так что, по сути, у меня было...
  6. Lifecoach: «Я хочу отучить людей ругать рандом»

    Lifecoach: «Я хочу отучить людей ругать рандом»

    Адриан Lifecoach Кой и Мириям Wifecoach Кой дали интервью изданию invenglobal. В нём они рассказали о выборе между Artifact и другими играми, а Lifecoach поделился своими целями. Когда и почему было принято решение попробовать Artifact? Lifecoach: Хм, где-то около полугода назад. Это...
  7. SilverName: "Я считаю, что нужно делать ежемесячные нерфы уже существующих карт"

    SilverName: "Я считаю, что нужно делать ежемесячные нерфы уже существующих карт"

    Владислав SilverName Синотов дал интервью, где рассказал о своих впечатлениях от Artifact, элементе случайности и высказал своё мнение о том, как может происходить процесс нерфа карт и изменения меты. Впечатления от Artifact Впечатления от игры необычные. Вроде бы это совершенно новая игра...
  8. coL.Petrify: «Система рейтинга из Доты хорошо смотрелась бы в Artifact»

    coL.Petrify: «Система рейтинга из Доты хорошо смотрелась бы в Artifact»

    Марк Petrify Фиттипалди в интервью Artibuff поделился мнением о системе рейтинга в Artifact и балансе некоторых карт, а также рассказал о матчах на SeatStory Cup X. О SeatStory Cup X Играть в североамериканской квалификации было несложно. Если не ошибаюсь, я не проиграл ни одной игры. В сетке...
  9. Hyped: «Текущая система рейтинга неполноценна, но это лучше, чем ничего»

    Hyped: «Текущая система рейтинга неполноценна, но это лучше, чем ничего»

    Игрок Team Liquid Джордж Hyped Маганзини в интервью порталу Artibuff.com рассказал о своих матчах на SeatStory Cup X и о влиянии Многомагии на их исход, а также поделился мнением о балансе некоторых карт и текущей системе рейтинга. О матче с Xixo в четвертьфинале В колоде Xixo не было...
  10. EG.Swim: «Столь малое количество зрителей безусловно бьёт по моему карману»

    EG.Swim: «Столь малое количество зрителей безусловно бьёт по моему карману»

    Игрок Evil Geniuses по Artifact Шон Swim Хугенард в интервью порталу weplay.tv рассказал об ожиданиях от следующего турнира, а также поделился мнением об изменении игрового таймера и онлайне Артефакта. О WePlay: Agility Моя цель на WePlay — не совершать ошибок. Я спокойно отнесусь к тому, если...
  11. MaggoGx: "Уверен, что Artifact со временем станет только лучше, и на следующем ивенте появится ещё больше новых и сильных игроков"

    MaggoGx: "Уверен, что Artifact со временем станет только лучше, и на следующем ивенте появится ещё больше новых и сильных игроков"

    Георгий «MaggoGx» Ханташкеев выиграл турнир WePlay:Agility и заработал $7,500 за первое место, что вывело его на второе место по призовым с турниров по данным Liquipedia. В интервью PlayArtifact.ru Георгий рассказал о своём опыте игры в Gwent, подготовке к турнирам, мете Artifact и общих...
  12. «Хотелось бы верить в игру, но пока всё плохо». Интервью со Stormlike-

    «Хотелось бы верить в игру, но пока всё плохо». Интервью со Stormlike-

    Дмитрий «Stormlike-» Мулин занял 3–4 место в турнире WePlay:Agility и заработал $1,500. В интервью PlayArtifact.ru Дмитрий рассказал о впечатлениях от турнира, проанализировал свои игровые моменты и поделился предложениями по изменению некоторых карт. * * * — Можешь немного рассказать о себе и...
  13. SilverName: «В нынешнем формате у Artifact нет перспектив»

    SilverName: «В нынешнем формате у Artifact нет перспектив»

    Популярный стример по Hearthstone Влад SilverName Синотов дал объемное интервью сайту cyber.sports.ru. В нём он поделился мнением об Artifact и перспективах игры, а также о совмещении стриминга с киберспортом. Об Artifact Не думаю [давать второй шанс игре]. В нынешнем формате у Artifact нет...
  14. «Игре не хватает аспекта, который бы приносил удовольствие». Профессиональные игроки в карточные игры — о будущем Artifact

    «Игре не хватает аспекта, который бы приносил удовольствие». Профессиональные игроки в карточные игры — о будущем Artifact

    Портал PCGamer написал статью совместно с профессиональными игроками в ККИ о текущем состоянии Artifact и его возможным будущем. PlayArtifact.ru подготовил частичный перевод этого материала.* * * Если кто и был способен сделать что-то громкое в Steam и создать новый игровой хит, то это Valve...
  15. RobAJG: «Думаю, Auto Chess — то, чего люди ждали от Artifact»

    RobAJG: «Думаю, Auto Chess — то, чего люди ждали от Artifact»

    Контентмейкер Team Liquid Роберто 'RobAJG' Гонзалес в интервью VPEsports рассказал, почему не стал профессиональным игроком, о ситуации в закрытом бета-тесте Artifact, а также поделился мнением о молчании разработчиков и нехватке косметической составляющей. PlayArtifact.ru подготовил перевод...