интервью

  1. «В пятой игре почти был готов сдаться»: Babybokchoy88 о матче с wuhek на Artifact Championship Series S2

    «В пятой игре почти был готов сдаться»: Babybokchoy88 о матче с wuhek на Artifact Championship Series S2

    Babybokchoy88 в послематчевом интервью NineArmada рассказал о серии против wuhek в первом раунде нижней сетки Artifact Championship Series S2. Игрок объяснил выбор цели Цепной стужи в четвёртой игре и поразмышлял над тем, как нужно было играть в ней. *** — 🇸🇦 NotRasheed — один из англоязычных...
  2. «А что насчёт денег, потраченных на карты, комплекты?» — SUNSfan и syndereN о необходимости компенсации

    «А что насчёт денег, потраченных на карты, комплекты?» — SUNSfan и syndereN о необходимости компенсации

    В 46-м выпуске подкаста We Say Things Троелс «syndereN» Нильсен и Шеннон «SUNSfan» Скоттэн обсудили последнее сообщение разработчиков Artifact и необходимость компенсации для игроков, потративших деньги на карты и комплекты. О последней записи в блоге Artifact 🇩🇰 SyndereN: «Судя по стилю...
  3. SneakyPanda о поражении шторм-колоде: «Дело не в моих ошибках, а в том, что RazDva очень рано нашёл всё нужное»

    SneakyPanda о поражении шторм-колоде: «Дело не в моих ошибках, а в том, что RazDva очень рано нашёл всё нужное»

    В интервью NineArmada после поражения в первом раунде верхней сетки SneakyPanda рассказал о неожиданности повторного выбора шторм-колоды противником и объяснил, что пошло не так в первых играх матча. *** По правилам турнира, игроки выбирают по пять колод для каждого матча, две из которых могут...
  4. «В первых играх было очень сложно» — RazDva о финале второго отбора на Artifact Championship Series S2

    «В первых играх было очень сложно» — RazDva о финале второго отбора на Artifact Championship Series S2

    Победитель второй квалификации на Artifact Championship Series S2 в интервью NineArmada рассказал о выборе колоды и объяснил, в каких условиях она сильнее набравшего популярность моноблека. *** — Этот матчап [в финале RazDva играл сине-зелёной колодой против чёрной. — Прим.] выглядит как...
  5. Гейб Ньюэлл об Artifact: «Нужно всё исправить и начать снова»

    Гейб Ньюэлл об Artifact: «Нужно всё исправить и начать снова»

    В интервью Edge Гейб Ньюэлл рассказал о первоначальных ожиданиях Valve при выпуске Artifact. Глава компании отметил, что карточная игра считалась сильным продуктом. Artifact вышла занятным провалом, мы этого не ожидали. Мы думали, что это очень сильный продукт. Мы провели эксперимент и...
  6. Гейб Ньюэлл: «Artifact — большое разочарование»

    Гейб Ньюэлл: «Artifact — большое разочарование»

    Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл в интервью IGN рассказал о неудачном запуске Artifact. Сооснователь Valve считает карточную игру «большим разочарованием», но отмечает ценность подобного опыта. Мы [Valve] всё время думаем о том, что нам нужно делать дальше и как мы развиваемся. О том...
  7. SirActionSlacks: «Нам нужно оставаться позитивными»

    SirActionSlacks: «Нам нужно оставаться позитивными»

    В 58-м выпуске подкаста Position Six ведущий киберспортивных мероприятий Джейк «SirActionSlacks» Каннер порассуждал о пессимизме игроков по отношению к Artifact и Dota 2. *** О пессимизме в отношении популярности Доты и про Artifact Проблема в том, что пессимистом быть несложно. Так «веселее»...
  8. Интервью с тестерами ЗБТ Artifact. Про рандом, цвета карт и систему редкости

    Интервью с тестерами ЗБТ Artifact. Про рандом, цвета карт и систему редкости

    HotBid пообщался с Fwosh и Lumi, которые достаточно продолжительное время играли в Artifact в закрытом режиме, чтобы подготовиться к роли комментаторов соревновательных матчей. PlayArtifact.ru выбрал три главные темы разговора — случайные события, цвета карт и систему редкости. Про удачу и...
  9. Ричард Гарфилд о рандоме: "Это как драка двух воинов на зыбучих песках"

    Ричард Гарфилд о рандоме: "Это как драка двух воинов на зыбучих песках"

    Главный разработчик Artifact, ранее создавший Magic: The Gathering, дал интервью, где рассказал о случайных событиях в Artifact и роли лора Dota 2. О рандоме Всё зависит от того, как им управляют. Одна из самых главных вещей, которая мне нравится в карточных играх — эффект неожиданности, и нет...
  10. Гарфилд: "Бесплатный геймплей всегда неоптимален, потому что приходится чем-то жертвовать"

    Гарфилд: "Бесплатный геймплей всегда неоптимален, потому что приходится чем-то жертвовать"

    Главный игровой дизайнер Artifact — Ричард Гарфилд, и разработчик Valve Джип Барнетт обсудили влияние Hearthstone на рынок карточных игр, систему монетизации Artifact и функцию текстового чата. Про Hearhstone Барнетт: "Я не рассматриваю Artifact, как конкурента Hearthstone. Мы начали работу...
  11. "Буду развивать китайское сообщество, чтобы оно стало самым сильным!". Интервью с EHOME.Linso

    "Буду развивать китайское сообщество, чтобы оно стало самым сильным!". Интервью с EHOME.Linso

    PlayArtifact.ru удалось пообщаться с Dahong "Linso" Deng — бывшим профессиональным кастером Dota 2, ставшим вторым официальным киберспортсменом в Artifact. 31 августа EHOME заключила с Linso контракт, и на выставке PAX West он играл под этим тегом. — Привет, для начала можешь рассказать о себе...
  12. "Игра хорошо сбалансирована". AMA с StanCifka

    "Игра хорошо сбалансирована". AMA с StanCifka

    Stanislav "StanCifka" Cifka провёл серию AMA (ask me anything) на личном стриме, и некоторые вопросы попали в подборку для Youtube-канала. Представляем перевод лучших из них. Почему преимущество по количеству карт важно? На третьем ходу вы имеете 5 кристаллов маны на каждой линии, то есть...
  13. Naiman: "Рандома больше, но влияние на исход игры меньше в сравнении с Hearthstone"

    Naiman: "Рандома больше, но влияние на исход игры меньше в сравнении с Hearthstone"

    Александр "LanigirO" Потапов взял интервью у Naiman, прошедшего в топ-8 ознакомительного турнира. С разрешения автора PlayArtifact.ru публикует интервью. Буквально сегодня утром закончился ознакомительный турнир по новой ККИ от Valve — Artifact. Среди 8 участников плей-оффа лишь один игрок...
  14. Nitro: "Игра действительно скиллозависима и это видно невооружённым глазом"

    Nitro: "Игра действительно скиллозависима и это видно невооружённым глазом"

    PlayArtifact.ru пообщался с Дмитрием "nitro" Славгородским, имеющим доступ к Artifact с середины сентября. Как проходил этап закрытого бета-тестирования, влияние рандома на исход матчей и несколько советов читателям. — Привет, можешь рассказать о себе и своём киберспортивном прошлом? — Привет...
  15. Lex: "Мне жаль, что многие ушли со стримов и больше не заходят в Artifact"

    Lex: "Мне жаль, что многие ушли со стримов и больше не заходят в Artifact"

    PlayArtifact.ru пообщался с Алексеем "Lex" Филипповым: как проходил этап бета-тестирования, советы для начинающих игроков и комментаторов в Artifact, и планы на будущее. Интервью было записано 16 ноября — Можешь рассказать, как происходил процесс получения доступа к игре? Подписывался ли...