интервью

  1. coL.Petrify: «Система рейтинга из Доты хорошо смотрелась бы в Artifact»

    coL.Petrify: «Система рейтинга из Доты хорошо смотрелась бы в Artifact»

    Марк Petrify Фиттипалди в интервью Artibuff поделился мнением о системе рейтинга в Artifact и балансе некоторых карт, а также рассказал о матчах на SeatStory Cup X. О SeatStory Cup X Играть в североамериканской квалификации было несложно. Если не ошибаюсь, я не проиграл ни одной игры. В сетке...
  2. Hyped: «Текущая система рейтинга неполноценна, но это лучше, чем ничего»

    Hyped: «Текущая система рейтинга неполноценна, но это лучше, чем ничего»

    Игрок Team Liquid Джордж Hyped Маганзини в интервью порталу Artibuff.com рассказал о своих матчах на SeatStory Cup X и о влиянии Многомагии на их исход, а также поделился мнением о балансе некоторых карт и текущей системе рейтинга. О матче с Xixo в четвертьфинале В колоде Xixo не было...
  3. EG.Swim: «Столь малое количество зрителей безусловно бьёт по моему карману»

    EG.Swim: «Столь малое количество зрителей безусловно бьёт по моему карману»

    Игрок Evil Geniuses по Artifact Шон Swim Хугенард в интервью порталу weplay.tv рассказал об ожиданиях от следующего турнира, а также поделился мнением об изменении игрового таймера и онлайне Артефакта. О WePlay: Agility Моя цель на WePlay — не совершать ошибок. Я спокойно отнесусь к тому, если...
  4. MaggoGx: "Уверен, что Artifact со временем станет только лучше, и на следующем ивенте появится ещё больше новых и сильных игроков"

    MaggoGx: "Уверен, что Artifact со временем станет только лучше, и на следующем ивенте появится ещё больше новых и сильных игроков"

    Георгий «MaggoGx» Ханташкеев выиграл турнир WePlay:Agility и заработал $7,500 за первое место, что вывело его на второе место по призовым с турниров по данным Liquipedia. В интервью PlayArtifact.ru Георгий рассказал о своём опыте игры в Gwent, подготовке к турнирам, мете Artifact и общих...
  5. «Хотелось бы верить в игру, но пока всё плохо». Интервью со Stormlike-

    «Хотелось бы верить в игру, но пока всё плохо». Интервью со Stormlike-

    Дмитрий «Stormlike-» Мулин занял 3–4 место в турнире WePlay:Agility и заработал $1,500. В интервью PlayArtifact.ru Дмитрий рассказал о впечатлениях от турнира, проанализировал свои игровые моменты и поделился предложениями по изменению некоторых карт. * * * — Можешь немного рассказать о себе и...
  6. SilverName: «В нынешнем формате у Artifact нет перспектив»

    SilverName: «В нынешнем формате у Artifact нет перспектив»

    Популярный стример по Hearthstone Влад SilverName Синотов дал объемное интервью сайту cyber.sports.ru. В нём он поделился мнением об Artifact и перспективах игры, а также о совмещении стриминга с киберспортом. Об Artifact Не думаю [давать второй шанс игре]. В нынешнем формате у Artifact нет...
  7. «Игре не хватает аспекта, который бы приносил удовольствие». Профессиональные игроки в карточные игры — о будущем Artifact

    «Игре не хватает аспекта, который бы приносил удовольствие». Профессиональные игроки в карточные игры — о будущем Artifact

    Портал PCGamer написал статью совместно с профессиональными игроками в ККИ о текущем состоянии Artifact и его возможным будущем. PlayArtifact.ru подготовил частичный перевод этого материала.* * * Если кто и был способен сделать что-то громкое в Steam и создать новый игровой хит, то это Valve...
  8. RobAJG: «Думаю, Auto Chess — то, чего люди ждали от Artifact»

    RobAJG: «Думаю, Auto Chess — то, чего люди ждали от Artifact»

    Контентмейкер Team Liquid Роберто 'RobAJG' Гонзалес в интервью VPEsports рассказал, почему не стал профессиональным игроком, о ситуации в закрытом бета-тесте Artifact, а также поделился мнением о молчании разработчиков и нехватке косметической составляющей. PlayArtifact.ru подготовил перевод...
  9. RobAJG: «Artifact сложно презентовать в его текущем состоянии»

    RobAJG: «Artifact сложно презентовать в его текущем состоянии»

    Ведущий трансляций и контентмейкер Team Liquid us Роб RobAJG Гонзалес в интервью порталу VPEsports рассказал о своем опыте работы с другими англоязычными талантами на прошедшем WePlay! Mighty Triad: Agility и поделился своим мнением о том, как сделать Артефакт более привлекательным для...
  10. «Valve понимают: что бы они ни сделали, это ничего не изменит». Интервью с создателем Artifact Bitcoin League

    «Valve понимают: что бы они ни сделали, это ничего не изменит». Интервью с создателем Artifact Bitcoin League

    Ведущие подкаста The Long Haul пообщались с организатором Artifact Bitcoin League — Opsy. Он рассказал о создании ABL, а также поделился мнением о недавнем посте с инсайдерской информацией и текущем состоянии Artifact. * * * О посте на 4chan Когда я в первый раз прочитал [пост с 4chan], я...
  11. «Игра слишком рандомная, хотя пытается быть соревновательной»: разработчик RedMist стал гостем подкаста The Long Haul

    «Игра слишком рандомная, хотя пытается быть соревновательной»: разработчик RedMist стал гостем подкаста The Long Haul

    Ведущие подкаста The Long Haul пообщались с Nelen, руководителем технического направления RedMist.gg. Он рассказал о тонкостях работы с Artifact, развитии сайта и поделился желаемыми нововведениями. О себе Я из Португалии. На протяжении последних шести лет живу в Шанхае. Руковожу техническим...
  12. SirActionSlacks: «Думаю, [перезапуск] не произойдёт и обновление никогда не выйдет»

    SirActionSlacks: «Думаю, [перезапуск] не произойдёт и обновление никогда не выйдет»

    Джейк SirActionSlacks Каннер и Эндрю Zyori Кэмпбелл обсудили Artifact в подкасте What the DUCK. * * * us SirActionSlacks Скажу это на камеру: я один из тех, кто полюбил Artifact с момента выхода; но, думаю, я последний, кто в неё играет и активно публикует контент. Когда игра вышла, я сказал...
  13. Nahaz: «Китай является пропуском Valve в бизнес»

    Nahaz: «Китай является пропуском Valve в бизнес»

    В подкасте Rivalry Cooldown киберспортивный журналист Ричард Льюис, аналитик Алан Nahaz Бестер и интервьюер Reinessa обсудили политику Valve в отношении Artifact. Про внутриигровые сокровищницы и Китай Reinessa: В связи с китайским законодательством [Valve] была вынуждена опубликовать шансы...
  14. Ричард Гарфилд: «Если бы Hearthstone не существовало, я бы следовал его пути»

    Ричард Гарфилд: «Если бы Hearthstone не существовало, я бы следовал его пути»

    Бывшие геймдизайнер Artifact Ричард Гарфилд и разработчик Скафф Элиас стали гостями десятого выпуска подкаста The Long Haul. Они обсудили Artifact, проблемы и недостатки игры; посетовали на непонимание игроками отличий рандома от скилла и поделились мнением о ситуации с отрицательными отзывами...
  15. SUNSfan: «Мне желали смерти из-за вовлечённости в Artifact»

    SUNSfan: «Мне желали смерти из-за вовлечённости в Artifact»

    us Шэннон «SUNSfan» Скоттэн и dk Троелс «syndereN» Нильсен во втором выпуске подкаста We Say Things обсудили бета-тестирование Artifact, влияние рандома и пост Valve. О бета-тестировании Artifact SUNSfan: У людей складывается неправильное мнение о том, что происходило во время бета-тестирования...