интервью

  1. SyndereN об Artifact: «Valve сделали прекрасную игру — и ничего больше»

    SyndereN об Artifact: «Valve сделали прекрасную игру — и ничего больше»

    Комментатор по Dota 2 Шеннон «SUNSfan» Скоттэн и профессиональный игрок Троелс «syndereN» Нильсен порассуждали о Valve и Artifact в эфире 25-го выпуска подкаста We Say Things. Они обсудили недавнее заявление стримера DisguisedToast о том, что у Riot «лучше моба, лучше автобатлер и лучше...
  2. Gnumme: «Похоже, Artifact тихонечко замели под ковер, чтобы не шуметь»

    Gnumme: «Похоже, Artifact тихонечко замели под ковер, чтобы не шуметь»

    Стример и бывший профессиональный игрок в Magic: the Gathering Роман «Gnumme» Олейник в шоу «Яркий Бум» рассказал, что не разочарован Артефактом, но считает выбранную модель монетизации неудачной. Также он связывает провальный запуск игры с многочисленными обещаниями Valve, которые были озвучены...
  3. Ричард Гарфилд: «Жаль, что нам не удалось наладить отношения с фанатами, ведь игра получилась очень хорошей»

    Ричард Гарфилд: «Жаль, что нам не удалось наладить отношения с фанатами, ведь игра получилась очень хорошей»

    В подкасте YouTube-канала Game Informer бывший геймдизайнер Artifact Ричард Гарфилд рассказал, что доволен игрой, об одной из причин отказа от free-to-play, а также про отношения с Valve. Про Artifact Я доволен Артефактом как игрой, хотя запуск оставил желать лучшего. Думаю, проблемы были со...
  4. D V N

    Интервью Naiman: "Ещё есть вещи, которые можно улучшить"

    Олжас "Naiman" Батырбеков дал интервью порталу VPEsports, где рассказал о подписании контракта с Virtus.pro, сбалансированности Artifact и турнире от WePlay. PlayArtifact.ru при водит главные мысли интервью. Первые впечатления от Artifact В первые три дня игры в Artifact игра казалось мне...
  5. D V N

    Интервью Nitro: "Игра действительно скиллозависима и это видно невооружённым глазом"

    PlayArtifact.ru пообщался с Дмитрием "nitro" Славгородским, имеющим доступ к Artifact с середины сентября. Как проходил этап закрытого бета-тестирования, влияние рандома на исход матчей и несколько советов читателям. — Привет, можешь рассказать о себе и своём киберспортивном прошлом? — Привет...
  6. D V N

    Интервью "Буду развивать китайское сообщество, чтобы оно стало самым сильным!". Интервью с EHOME.Linso

    PlayArtifact.ru удалось пообщаться с Dahong "Linso" Deng — бывшим профессиональным кастером Dota 2, ставшим вторым официальным киберспортсменом в Artifact. 31 августа EHOME заключила с Linso контракт, и на выставке PAX West он играл под этим тегом. — Привет, для начала можешь рассказать о себе...
  7. D V N

    Интервью Гарфилд: "Бесплатный геймплей всегда неоптимален, потому что приходится чем-то жертвовать"

    Главный игровой дизайнер Artifact — Ричард Гарфилд, и разработчик Valve Джип Барнетт обсудили влияние Hearthstone на рынок карточных игр, систему монетизации Artifact и функцию текстового чата. Про Hearhstone Барнетт: "Я не рассматриваю Artifact, как конкурента Hearthstone. Мы начали работу...
  8. D V N

    Интервью Ричард Гарфилд о рандоме: "Это как драка двух воинов на зыбучих песках"

    Главный разработчик Artifact, ранее создавший Magic: The Gathering, дал интервью, где рассказал о случайных событиях в Artifact и роли лора Dota 2. О рандоме Всё зависит от того, как им управляют. Одна из самых главных вещей, которая мне нравится в карточных играх — эффект неожиданности, и нет...
  9. D V N

    Интервью Интервью с тестерами ЗБТ Artifact. Про рандом, цвета карт и систему редкости

    HotBid пообщался с Fwosh и Lumi, которые достаточно продолжительное время играли в Artifact в закрытом режиме, чтобы подготовиться к роли комментаторов соревновательных матчей. PlayArtifact.ru выбрал три главные темы разговора — случайные события, цвета карт и систему редкости. Про удачу и...
  10. D V N

    Интервью Harleen: "Знаю, что на TI у VP будет встреча с Valve"

    Сайт PlayArtifact.ru пообщался с Марией "Harleen" Кобзарь, которая в июне подписала контракт с организацией Virtus.pro. Первые впечатления от Artifact, опыт игры в другие ККИ и ближайшие планы на карточную игру от Valve. В интервью Роман Дворянкин сказал, что у игроков организации всё ещё нет...
  11. D V N

    Интервью Gnumme: "Игрокам крайне нужна как конкуренция среди игр, так и возможность выбора"

    Роман "Gnumme" Олейник в интервью прокомментировал анонс Artifact и его стоимость, рассказал как выход игры Valve может помочь игрокам в Hearthstone, а также поделился личными планами на Artifact. О сравнении Artifact и Hearthstone Только в самых общих чертах [ознакомился с Artifact], и, явно...
  12. D V N

    Интервью Роман Дворянкин: "Наши игроки до сих пор не имеют доступа к Artifact. Как и все, я думаю"

    Генеральный менеджер Virtus.pro, Роман Дворянкин, дал интервью сайту Cybersport.com, где рассказал о причине внимания организации к Artifact и раскрыл подробности подписания harleen. PlayArtifact.ru подготовил перевод материала. Почему решили сфокусироваться на Artifact так рано, когда игры нет...
  13. D V N

    Интервью Gnumme об Artifact: "У меня есть только надежда, что он будет хорошим"

    Роман "Gnumme" Олейник дал обширное интервью, где в том числе высказал свои мысли о будущей конкуренции Artifact и Hearthstone. PlayArtifact.ru приводит отрывок, посвящённый Artifact. Сможет ли Artifact конкурировать с Hearthstone? Сложно сказать, Hearthstone уже набрал такие обороты за счёт...